Plume
Une application mobile pour suivre ses lectures sans friction : scanner un livre, le ranger dans sa bibliothèque, garder une trace de sa progression. Épurée, rapide, faite pour les lecteurs.
Suivre ses lectures devrait prendre cinq secondes, pas cinq écrans.
Les apps de lecture existantes sont lourdes et sociales avant d'être utiles. Plume part de l'inverse : une bibliothèque personnelle, un geste pour ajouter un livre, une vue claire de ce qu'on lit. Je conçois et développe l'app de A à Z, du design à l'architecture des données.
- +Direction produit et parti pris d'interface
- +Design des écrans et du système de navigation
- +Développement React Native / Expo
- +Intégration de l'API OpenLibrary (recherche & métadonnées)
- +Gestion d'état local et persistance hors-ligne
Le geste d'ajout d'abord
Tout le produit tourne autour d'une action : ajouter un livre. Recherche par titre ou scan, métadonnées récupérées automatiquement, couverture affichée. En deux taps le livre est dans la bibliothèque.
Une bibliothèque qui respire
Grille de couvertures, états de lecture (à lire, en cours, terminé), progression visuelle. L'interface reste sobre pour laisser les couvertures porter la couleur.
Pensée hors-ligne
Les données vivent en local d'abord. L'app reste utilisable sans connexion, la synchronisation arrive ensuite - l'expérience ne dépend jamais du réseau.
Un prototype fonctionnel où ajouter et retrouver un livre est instantané - le socle d'un vrai compagnon de lecture.